首先,我们必须清理Substance Painter提供的一个默认示例物体:
启动Substance Painter(如果还不是这种情况下)
点击File文件菜单,然后选择打开样本Open Samples.
选择并打开工程文件”PreviewSphere.spp”.
选择图层中的所有现有图层Layer并删除它们.
文件就绪,继续下一步。
在图层中创建一个新的填充图层(通过使用图层顶部的按钮)
将它重命名为“Base Metal”,并将其参数设置为以下的内容来创建一个漂亮闪亮的金属表面现在已经创建了金属,我们将在其表面增加一些细节来使它更加有趣,我们会用污迹噪点Grunge Noise来增加粗糙图的变化。首先在填充图层上添加填充Fill效果:填充Fill效果将用于在基本粗糙图值上的污迹噪点。 停用在属性窗口中的所有不必要的通道,并保持启用粗糙图来加载污迹纹理“脏渍贴图 Grunge map 007”(可在货架Shelf的程序Procedurals部分中找到):
现在将图层顶部的通道模式从Base Color 切换到Roughness:
我们现在可以通过更改填充效果的混合模式为“正片叠底Multiply”并将其透明度更改为25来完成:
得到这样一个结果: