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Substance Painter制作油漆剥落效果(一)

曹昱旻 2021.04.06 3353人浏览
第一部分创建金属底层材质

1 - 预览球体

首先,我们必须清理Substance Painter提供的一个默认示例物体:

  1. 启动Substance Painter(如果还不是这种情况下)

  2. 点击File文件菜单,然后选择打开样本Open Samples.

  3. 选择并打开工程文件”PreviewSphere.spp”.

  4. 选择图层中的所有现有图层Layer并删除它们.

文件就绪,继续下一步。

           

2 - 创建基本金属

在图层中创建一个新的填充图层(通过使用图层顶部的按钮)

Substance Painter制作油漆剥落效果(一)将它重命名为“Base Metal”,并将其参数设置为以下的内容来创建一个漂亮闪亮的金属表面Substance Painter制作油漆剥落效果(一)现在已经创建了金属,我们将在其表面增加一些细节来使它更加有趣,我们会用污迹噪点Grunge Noise来增加粗糙图的变化。首先在填充图层上添加填充Fill效果:Substance Painter制作油漆剥落效果(一)填充Fill效果将用于在基本粗糙图值上的污迹噪点。 停用在属性窗口中的所有不必要的通道,并保持启用粗糙图来加载污迹纹理“脏渍贴图 Grunge map 007”(可在货架Shelf的程序Procedurals部分中找到):

Substance Painter制作油漆剥落效果(一)

现在将图层顶部的通道模式从Base Color 切换到Roughness:

Substance Painter制作油漆剥落效果(一)

我们现在可以通过更改填充效果的混合模式为“正片叠底Multiply”并将其透明度更改为25来完成:

Substance Painter制作油漆剥落效果(一)

得到这样一个结果:

Substance Painter制作油漆剥落效果(一)

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