1、设计前请审核原型
在原型步骤就想好对应的图层结构,交互特效,并和开发人员做好交流,是否可以实现,功能的评估一定要细致,否则会浪费大量的人力成本。还有原型是挺严肃一玩意儿,但是大多数团队或者设计都没有认识到它们的价值,在这里不展开原型的细节了,这还可以再写一个长评,你们懂意思就好拉,画在纸上的手稿也比没有强。
2、熟悉设计环境规范
无论是WEB还是IOS、安卓、WP等等,都有对应的设计规范文档,我下面会帖出来。如果连最基础的设计规范都不知道就开始做设计,那么你要自己承担项目拖延和被整个开发组人员问责的后果。在你动手前,请好好的做完功课,并且在每次环境大升级时跟进关注(例如新的iPhone6、6+发布的尺寸变更等)。
前人已经栽好了树,你需要做的就是在既定框架内完成设计即可。你要牢记自己的设计是基于相应的运行环境的,没有足够的能力前,不要有认为这套体系下的设计都很“土”,你是一个要成“大神”的男人,打破限制和规范是你的嗜好和品位。如有以上想法,请对着镜子里的自己说:Naive(被你们这些可恶的人类发现拼错了,摔)!
例如WEB设计下,12PX以下的中文字体无法被正常显示,文本只支持本地客户端已有字库,IOS的TABBAR、TOPBAR等高度是不能被随意变更任意增减层级等等。这样的稿子如果被交付,并没有强有力的逻辑说服别人,只会让你的团队感受到你的不专业,增加矛盾隐患。SO,好好看看这些文章:
基础知识学起来!为设计师量身打造的DPI指南
ios&安卓设计标准规范
iPhone APP设计规范/iPad
3、制定项目设计规范
这也是提升效率和整体视觉和谐感的重点,你要在大框架下建立小体系,这是你展示自己个性的部分,记得也要用文档记录下来,在以后的改版和开发过程中,严格遵守规范的参数,减少沟(si)通(bi)成本。
例如:主色色值、按钮的大小边框、各文字类型颜色大小、模块间隔距离等等。
4、学会怎么切图
我一直认为做完PSD还是SKETCH文件,往开发那边一扔,任务搞定的想法,是相当不负责任的一种行为。因为设计不合理的部分导致导出切图的工作变困难,因你的烂摊子,开发效率降低,完全是因为你的失误,不要抱怨和找任何借口。
比如水平可平铺的背景是怎么最优化导出的?安卓适应多屏幕分辨率下,点九图是怎么进行标记和拉伸的,应该使用什么工具?需要应用透明背景的图片知道应该使用什么格式?你必须设计出自己独立也能完成切图工作的设计稿,再要求开发能够完整实现,而不是让他们又来找你抱(si)怨(bi)哪里哪里是不行的你得重做。
5、一定要有标注说明
标注的作用何其重要,开发人员对于元素的间距和文字大小还有透明元素的参数设置,是没有耐心一点点查看和检测的(没错,大部分情况会——凭!!感!!觉!!),你不好好把这些制作成文件白纸黑字,那么这个最重要的还原环节上出差错的几率也是最多的,往后修改最困难的。
6、结果对比调适
开发完成视觉部分内容以后,要开始校对,那么尽可能给出参照物,参照物是什么呢?
高保真原型
只有同意平台下可运行的高保证原型可以最直观对比设计到实现之间有什么偏差,并以此检查参数设置上的错误,逐个调整。
1、设计前请审核原型
在原型步骤就想好对应的图层结构,交互特效,并和开发人员做好交流,是否可以实现,功能的评估一定要细致,否则会浪费大量的人力成本。还有原型是挺严肃一玩意儿,但是大多数团队或者设计都没有认识到它们的价值,在这里不展开原型的细节了,这还可以再写一个长评,你们懂意思就好拉,画在纸上的手稿也比没有强。
2、熟悉设计环境规范
无论是WEB还是IOS、安卓、WP等等,都有对应的设计规范文档,我下面会帖出来。如果连最基础的设计规范都不知道就开始做设计,那么你要自己承担项目拖延和被整个开发组人员问责的后果。在你动手前,请好好的做完功课,并且在每次环境大升级时跟进关注(例如新的iPhone6、6+发布的尺寸变更等)。
前人已经栽好了树,你需要做的就是在既定框架内完成设计即可。你要牢记自己的设计是基于相应的运行环境的,没有足够的能力前,不要有认为这套体系下的设计都很“土”,你是一个要成“大神”的男人,打破限制和规范是你的嗜好和品位。如有以上想法,请对着镜子里的自己说:Naive(被你们这些可恶的人类发现拼错了,摔)!
例如WEB设计下,12PX以下的中文字体无法被正常显示,文本只支持本地客户端已有字库,IOS的TABBAR、TOPBAR等高度是不能被随意变更任意增减层级等等。这样的稿子如果被交付,并没有强有力的逻辑说服别人,只会让你的团队感受到你的不专业,增加矛盾隐患。SO,好好看看这些文章:
基础知识学起来!为设计师量身打造的DPI指南
ios&安卓设计标准规范
iPhone APP设计规范/iPad
3、制定项目设计规范
这也是提升效率和整体视觉和谐感的重点,你要在大框架下建立小体系,这是你展示自己个性的部分,记得也要用文档记录下来,在以后的改版和开发过程中,严格遵守规范的参数,减少沟(si)通(bi)成本。
例如:主色色值、按钮的大小边框、各文字类型颜色大小、模块间隔距离等等。
4、学会怎么切图
我一直认为做完PSD还是SKETCH文件,往开发那边一扔,任务搞定的想法,是相当不负责任的一种行为。因为设计不合理的部分导致导出切图的工作变困难,因你的烂摊子,开发效率降低,完全是因为你的失误,不要抱怨和找任何借口。
比如水平可平铺的背景是怎么最优化导出的?安卓适应多屏幕分辨率下,点九图是怎么进行标记和拉伸的,应该使用什么工具?需要应用透明背景的图片知道应该使用什么格式?你必须设计出自己独立也能完成切图工作的设计稿,再要求开发能够完整实现,而不是让他们又来找你抱(si)怨(bi)哪里哪里是不行的你得重做。
5、一定要有标注说明
标注的作用何其重要,开发人员对于元素的间距和文字大小还有透明元素的参数设置,是没有耐心一点点查看和检测的(没错,大部分情况会——凭!!感!!觉!!),你不好好把这些制作成文件白纸黑字,那么这个最重要的还原环节上出差错的几率也是最多的,往后修改最困难的。
6、结果对比调适
开发完成视觉部分内容以后,要开始校对,那么尽可能给出参照物,参照物是什么呢?
高保真原型
只有同意平台下可运行的高保证原型可以最直观对比设计到实现之间有什么偏差,并以此检查参数设置上的错误,逐个调整。