最近这个粒子花瓣消散效果非常的火
很多小伙伴问我能不能手搓一个
那么今天就给大家讲一下
怎么用ae 的粒子插件particularr去手搓一个
前期呢我们需要准备三样东西
第一个就是带有人物和背景的视频素材
第二个就是人物,人物的话,我们用视频素材进行抠像处理
第三个就是飞散的花瓣素材
首先我们需要roto笔刷把这个视频中的人物抠出来
我们是必须要把人物跟背景分开的
方便我们做粒子特效的时候,将这个人物图层作为一个粒子的发散层
就不会让背景跟着一起发散粒子了
然后抠出来的人物层,我们需要给它打预合成
就是为了方便去调节这个人物
我需要给这个人物做一个消散效果
我要给他做一个遮罩动画
然后就是要做粒子消散的效果了
把咱们这个花瓣点击进来
那么这个花瓣的合成大小呢
切记不宜过大
我是把它调到的300乘以300
这个合成里面的花瓣,每一片花瓣的时长就是一帧
也就是一张图片,因为这个花瓣的预合成,是发射的粒子,需要将粒子的球体改为精灵
下面的时间取样改为随机-静止帧
这些花瓣它都是带有Alpha透明通道的,当做粒子精灵的,要隐藏掉这个花瓣层
给它创建一个纯色层Ctrl+Y命名叫粒子
然后在这个图层上加上particle粒子插件
那么这个粒子我们要让它从这个人物图层上面发射粒子
所以我们要选择发射器发射器的类型就改成图层
我们来到图层发射器选择人物这个图层
我们能够看到压根就没有粒子效果
注意这个发射图层你必须要给他开三维
而且这个图层必须要打预合成
把这个图层的三维开关打开把发射器的类型呢改成图层
图层发射器选择人物粒子层现在我们就能够看到有少量的粒子
从这个人物身上发射粒子了
将图层发射器的开关打开,把发射器的类型改成图层,图层发射器选择人物粒子层
现在我们就能够看到有少量的粒子,从这个人物身上发射粒子了
那么我们要的是大量的粒子,我们需要把这个粒子的数量加大
它就很多粒子了,如果你要玩这个插件的话这个粒子数量要多
效果要好的话,这个粒子/秒的参数要加大到几万个效果才会好
现在这个粒子它发射的效果呢它是往四周发散,但我们要的是让它往右边吹
这时候呢我们就得来到环境里面参数如果是正的,那么就有一股风往右边吹
如果参数是负的,那么就有一股力往左边吹
参数越大代表风力越大
如果你要让它往上面再吹一点,y轴参数给它来点负的
他是一直都在发射粒子
这并不是我们想要的,我们想要的效果,就是一次性发射粒子就行了
我们就要给这个粒子发射数量打上关键帧,从5万个到0个,就是不需要再发射粒子了
现在这个粒子的速度还不够,给他来一点速度 100
现在这个粒子的大小,太统一了,给他来一点随机
粒子的大小随机给它改一下
现在这个粒子它运动的形态太中规中矩了
你就得来到这个空气湍流里面,来一点影响位置
那么影响位置的作用就是让这些粒子再乱一点,有点像飘散的感觉
将X的风力调成300,Y轴的风力-100,然后再有一些扑面而来的效果需要Z轴的-100
花瓣飘洒的过程它就很乱了
那么我们现在所做只是其中的第一层,这些参数呢都可以去调
然后呢我要让他有一些花瓣,把这个图层呢再复制一层
那么我们需要让这些粒子,每秒1.5万个像下面的这些参数呢
都可以随意的调动一下,让这一层的花瓣,跟上一层的这个粒子呢
它有那么一点点的区别
那么这第二层在这个花瓣粒子的数量,很明显他肯定不够,只需要把这个数量再接着往上调
那么这是第二层如果让这个效果好一点的话就是这个粒子的数量要多
最重要的就是粒子的这种类型的数量,以及这里的这个参数你要不断的去优化不断的去做一个调节
但如果你要让这些例子有一些发光发亮,可以给它加个发光效果deepglow
大家可以根据你们自己的这个喜好慢慢的调整它
我在这里更多的是把方式方法原理这个东西
告诉大家,那么关于这个粒子它怎么去消散的,还是需要慢慢的调整它们。
谢谢大家的观看啊