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AE制作花瓣粒子消散

张宇 2025.08.16 14人浏览
最近非常火的粒子花瓣消散转场,我们用AE手搓一个看看效果啊

     

最近这个粒子花瓣消散效果非常的火AE制作花瓣粒子消散

很多小伙伴问我能不能手搓一个

那么今天就给大家讲一下

怎么用ae 粒子插件particularr手搓一个

前期呢我们需要准备三样东西

第一个就是带有人物和背景的视频素材

第二个就是人物人物的话,我们用视频素材进行抠像处理

第三个就是飞散的花瓣素材

 

AE制作花瓣粒子消散 

首先我们需要roto笔刷把这个视频中的人物抠出来

我们是必须要把人物跟背景分开的

方便我们做粒子特效的时候,将这个人物图层作为一个粒子的发散层

就不会让背景跟着一起发散粒子了

 

AE制作花瓣粒子消散 

然后抠出来的人物层,我们需要给它打预合成

就是为了方便去调节这个人物

AE制作花瓣粒子消散 

我需要给这个人物做一个消散效果

我要给他做一个遮罩动画

AE制作花瓣粒子消散AE制作花瓣粒子消散 

 

然后就是要做粒子消散的效果了

把咱们这个花瓣点击进来

那么这个花瓣的合成大小呢

切记不宜过大

我是把它调到的300乘以300

AE制作花瓣粒子消散 

这个合成里面的花瓣每一片花瓣的时长就是一帧

也就是一张图片因为这个花瓣的预合成,是发射的粒子,需要将粒子的球体改为精灵

下面的时间取样改为随机-静止帧

这些花瓣它都是带有Alpha透明通道的当做粒子精灵的,要隐藏掉这个花瓣层

 

 AE制作花瓣粒子消散

 

给它创建一个纯色层Ctrl+Y命名叫粒子

然后在这个图层上加上particle粒子插件

那么这个粒子我们要让它从这个人物图层上面发射粒子

所以我们要选择发射器发射器的类型就改成图层

我们来到图层发射器选择人物这个图层

我们能够看到压根就没有粒子效果

注意这个发射图层你必须要给他开三维

而且这个图层必须要打预合成

把这个图层的三维开关打开把发射器的类型呢改成图层

图层发射器选择人物粒子层现在我们就能够看到有少量的粒子

从这个人物身上发射粒子了

  AE制作花瓣粒子消散

将图层发射器的开关打开把发射器的类型改成图层图层发射器选择人物粒子层

现在我们就能够看到有少量的粒子从这个人物身上发射粒子了

那么我们要的是大量的粒子我们需要把这个粒子的数量加大

它就很多粒子了如果你要玩这个插件的话这个粒子数量要多

效果要好的话这个粒子/秒的参数要加大到几万个效果才会好

AE制作花瓣粒子消散 

现在这个粒子它发射的效果呢它是往四周发散但我们要的是让它往右边吹

这时候呢我们就得来到环境里面参数如果是正的那么就有一股风往右边吹

如果参数是负的那么就有一股力往左边吹

AE制作花瓣粒子消散 

参数越大代表风力越大

如果你要让它往上面再吹一点y轴参数给它来点负的

他是一直都在发射粒子

这并不是我们想要的我们想要的效果就是一次性发射粒子就行了

我们就要给这个粒子发射数量打上关键帧5万个到0个,就是不需要再发射粒子了

AE制作花瓣粒子消散 

现在这个粒子的速度还不够给他来一点速度 100

现在这个粒子的大小太统一了给他来一点随机

粒子的大小随机给它改一下

现在这个粒子它运动的形态太中规中矩了

你就得来到这个空气湍流里面来一点影响位置

那么影响位置的作用就是让这些粒子再乱一点有点像飘散的感觉

X的风力调成300Y轴的风力-100,然后再有一些扑面而来的效果需要Z轴的-100

花瓣飘洒的过程它就很乱了

AE制作花瓣粒子消散 

那么我们现在所做只是其中的第一层这些参数呢都可以去调

然后呢我要让他有一些花瓣把这个图层呢再复制一层

那么我们需要让这些粒子每秒1.5万个像下面的这些参数呢

都可以随意的调动一下让这一层的花瓣跟上一层的这个粒子呢

它有那么一点点的区别

那么这第二层在这个花瓣粒子的数量很明显他肯定不够只需要把这个数量再接着往上调

那么这是第二层如果让这个效果好一点的话就是这个粒子的数量要多

最重要的就是粒子的这种类型的数量以及这里的这个参数你要不断的去优化不断的去做一个调节

但如果你要让这些例子有一些发光发亮可以给它加个发光效果deepglow

AE制作花瓣粒子消散 

大家可以根据你们自己的这个喜好慢慢的调整它

我在这里更多的是把方式方法原理这个东西

告诉大家,那么关于这个粒子它怎么去消散的还是需要慢慢的调整它们。

谢谢大家的观看啊

 


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